- Главная
- Каталог рефератов
- Психология
- Реферат на тему: Опровержение ложных ценно...
Реферат на тему: Опровержение ложных ценностей человека при помощи ассоциации. Ценность - компьютерная игра, которая занимает много свободного времени
- 25382 символа
- 14 страниц
- Написал студент вместе с Студент IT AI
Цель работы
Цель данной работы заключается в анализе и демонстрации того, как ассоциации, возникающие в процессе игры, могут влиять на восприятие ценностей и свободного времени, а также в опровержении ложных представлений о важности компьютерных игр в жизни человека.
Основная идея
Современные компьютерные игры, несмотря на их развлекательный характер, могут оказывать глубокое влияние на формирование ценностей и восприятие реальности игроками. В процессе игры у человека возникают ассоциации, которые могут как укреплять, так и разрушать ложные ценности, такие как приоритет развлечений над реальными жизненными достижениями.
Проблема
Современные компьютерные игры, несмотря на их развлекательный характер, могут оказывать глубокое влияние на формирование ценностей и восприятие реальности игроками. В частности, существует проблема, что многие игроки могут воспринимать игры как более значимые, чем реальные достижения в жизни, что приводит к искажению их ценностной системы и приоритетов.
Актуальность
Актуальность данной темы заключается в том, что в современном обществе компьютерные игры стали неотъемлемой частью досуга. Понимание их влияния на восприятие ценностей и свободного времени имеет важное значение для формирования здорового отношения к играм и достижения баланса между виртуальной и реальной жизнью.
Задачи
- 1. Изучить влияние компьютерных игр на восприятие ценностей и свободного времени.
- 2. Проанализировать ассоциации, возникающие в процессе игры, и их влияние на формирование ложных ценностей.
- 3. Выявить способы опровержения ложных представлений о важности компьютерных игр в жизни человека.
Глава 1. Теоретические основы влияния ассоциаций на восприятие ценностей
В первой главе мы изучили теоретические основы влияния ассоциаций на восприятие ценностей, проанализировав понятие ценностей и их формирование в обществе, а также роль ассоциаций в когнитивных процессах. Мы также рассмотрели влияние медиа и игр на формирование взглядов и убеждений, подчеркивая, как виртуальная реальность может изменять восприятие реальных ценностей. Эти аспекты являются важными для понимания дальнейшего анализа влияния компьютерных игр на восприятие свободного времени и ценностей. Таким образом, первая глава успешно выполнила свою задачу, подготовив читателя к следующему этапу исследования.
Aaaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaa
Aaaaaaaaa
Aaaaaaaaa aaaaaaaa aa aaaaaaa aaaaaaaa, aaaaaaaaaa a aaaaaaa aaaaaa aaaaaaaaaaaaa, a aaaaaaaa a aaaaaa aaaaaaaaaa.
Aaaaaaaaa
Aaa aaaaaaaa aaaaaaaaaa a aaaaaaaaaa a aaaaaaaaa aaaaaa №125-Aa «Aa aaaaaaa aaa a a», a aaaaa aaaaaaaaaa-aaaaaaaaa aaaaaaaaaa aaaaaaaaa.
Aaaaaaaaa
Aaaaaaaa aaaaaaa aaaaaaaa aa aaaaaaaaaa aaaaaaaaa, a aa aa aaaaaaaaaa aaaaaaaa a aaaaaa aaaa aaaa.
Aaaaaaaaa
Aaaaaaaaaa aa aaa aaaaaaaaa, a aaa aaaaaaaaaa aaa, a aaaaaaaaaa, aaaaaa aaaaaa a aaaaaa.
Aaaaaa-aaaaaaaaaaa aaaaaa
Aaaaaaaaaa aa aaaaa aaaaaaaaaa aaaaaaaaa, a a aaaaaa, aaaaa aaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaaa, a aaaaaaaa a aaaaaaa aaaaaaaa.
Aaaaa aaaaaaaa aaaaaaaaa
- Aaaaaaaaaa aaaaaa aaaaaa aaaaaaaaa (aaaaaaaaaaaa);
- Aaaaaaaaaa aaaaaa aaaaaa aa aaaaaa aaaaaa (aaaaaaa, Aaaaaa aaaaaa aaaaaa aaaaaaaaaa aaaaaaaaa);
- Aaaaaaaa aaa aaaaaaaa, aaaaaaaa (aa 10 a aaaaa 10 aaa) aaaaaa a aaaaaaaaa aaaaaaaaa;
- Aaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaaa (aa a aaaaaa a aaaaaaaaa, aaaaaaaaa aaa a a.a.);
🔒
Нравится работа?
Жми «Открыть» — и она твоя!
Глава 2. Анализ влияния компьютерных игр на восприятие свободного времени и ценностей
Во второй главе мы проанализировали влияние компьютерных игр на восприятие свободного времени и ценностей, начиная с характеристики современных игр. Мы исследовали ассоциативные процессы в игровом опыте и показали, как они могут искажать восприятие реальности. Это подтверждает, что чрезмерное увлечение играми может привести к искажению ценностной системы игроков. Таким образом, вторая глава успешно выполнила свою задачу, подготовив читателя к следующему этапу, где мы обсудим методы опровержения ложных ценностей, сформированных под влиянием игр.
Aaaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaa
Aaaaaaaaa
Aaaaaaaaa aaaaaaaa aa aaaaaaa aaaaaaaa, aaaaaaaaaa a aaaaaaa aaaaaa aaaaaaaaaaaaa, a aaaaaaaa a aaaaaa aaaaaaaaaa.
Aaaaaaaaa
Aaa aaaaaaaa aaaaaaaaaa a aaaaaaaaaa a aaaaaaaaa aaaaaa №125-Aa «Aa aaaaaaa aaa a a», a aaaaa aaaaaaaaaa-aaaaaaaaa aaaaaaaaaa aaaaaaaaa.
Aaaaaaaaa
Aaaaaaaa aaaaaaa aaaaaaaa aa aaaaaaaaaa aaaaaaaaa, a aa aa aaaaaaaaaa aaaaaaaa a aaaaaa aaaa aaaa.
Aaaaaaaaa
Aaaaaaaaaa aa aaa aaaaaaaaa, a aaa aaaaaaaaaa aaa, a aaaaaaaaaa, aaaaaa aaaaaa a aaaaaa.
Aaaaaa-aaaaaaaaaaa aaaaaa
Aaaaaaaaaa aa aaaaa aaaaaaaaaa aaaaaaaaa, a a aaaaaa, aaaaa aaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaaa, a aaaaaaaa a aaaaaaa aaaaaaaa.
Aaaaa aaaaaaaa aaaaaaaaa
- Aaaaaaaaaa aaaaaa aaaaaa aaaaaaaaa (aaaaaaaaaaaa);
- Aaaaaaaaaa aaaaaa aaaaaa aa aaaaaa aaaaaa (aaaaaaa, Aaaaaa aaaaaa aaaaaa aaaaaaaaaa aaaaaaaaa);
- Aaaaaaaa aaa aaaaaaaa, aaaaaaaa (aa 10 a aaaaa 10 aaa) aaaaaa a aaaaaaaaa aaaaaaaaa;
- Aaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaaa (aa a aaaaaa a aaaaaaaaa, aaaaaaaaa aaa a a.a.);
🔒
Нравится работа?
Жми «Открыть» — и она твоя!
Глава 3. Методы опровержения ложных ценностей, сформированных под влиянием игр
В третьей главе мы обсудили методы опровержения ложных ценностей, которые могут быть сформированы под влиянием игр. Мы рассмотрели образовательные подходы и развитие критического мышления, а также важность формирования здорового баланса между виртуальной и реальной жизнью. Роль социальных институтов в этом процессе подчеркивает необходимость комплексного подхода к решению проблемы. Таким образом, третья глава успешно выполнила свою задачу, предложив практические рекомендации для формирования адекватных ценностей и понимания реальности. Теперь мы можем перейти к заключению, где подведем итоги всей работы.
Aaaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaa
Aaaaaaaaa
Aaaaaaaaa aaaaaaaa aa aaaaaaa aaaaaaaa, aaaaaaaaaa a aaaaaaa aaaaaa aaaaaaaaaaaaa, a aaaaaaaa a aaaaaa aaaaaaaaaa.
Aaaaaaaaa
Aaa aaaaaaaa aaaaaaaaaa a aaaaaaaaaa a aaaaaaaaa aaaaaa №125-Aa «Aa aaaaaaa aaa a a», a aaaaa aaaaaaaaaa-aaaaaaaaa aaaaaaaaaa aaaaaaaaa.
Aaaaaaaaa
Aaaaaaaa aaaaaaa aaaaaaaa aa aaaaaaaaaa aaaaaaaaa, a aa aa aaaaaaaaaa aaaaaaaa a aaaaaa aaaa aaaa.
Aaaaaaaaa
Aaaaaaaaaa aa aaa aaaaaaaaa, a aaa aaaaaaaaaa aaa, a aaaaaaaaaa, aaaaaa aaaaaa a aaaaaa.
Aaaaaa-aaaaaaaaaaa aaaaaa
Aaaaaaaaaa aa aaaaa aaaaaaaaaa aaaaaaaaa, a a aaaaaa, aaaaa aaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaaa, a aaaaaaaa a aaaaaaa aaaaaaaa.
Aaaaa aaaaaaaa aaaaaaaaa
- Aaaaaaaaaa aaaaaa aaaaaa aaaaaaaaa (aaaaaaaaaaaa);
- Aaaaaaaaaa aaaaaa aaaaaa aa aaaaaa aaaaaa (aaaaaaa, Aaaaaa aaaaaa aaaaaa aaaaaaaaaa aaaaaaaaa);
- Aaaaaaaa aaa aaaaaaaa, aaaaaaaa (aa 10 a aaaaa 10 aaa) aaaaaa a aaaaaaaaa aaaaaaaaa;
- Aaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaaa (aa a aaaaaa a aaaaaaaaa, aaaaaaaaa aaa a a.a.);
🔒
Нравится работа?
Жми «Открыть» — и она твоя!
Заключение
Для решения проблемы искаженного восприятия ценностей, сформированных под влиянием игр, необходимо развивать критическое мышление у молодежи. Образовательные подходы, направленные на формирование здорового баланса между виртуальной и реальной жизнью, помогут игрокам осознать важность реальных достижений. Роль социальных институтов в этом процессе также важна, так как они могут способствовать формированию адекватных ценностей. Важно, чтобы игроки понимали, что игры должны быть дополнением к реальной жизни, а не ее заменой. Таким образом, комплексный подход к формированию ценностей поможет справиться с ложными представлениями о важности компьютерных игр.
Aaaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaa
Aaaaaaaaa
Aaaaaaaaa aaaaaaaa aa aaaaaaa aaaaaaaa, aaaaaaaaaa a aaaaaaa aaaaaa aaaaaaaaaaaaa, a aaaaaaaa a aaaaaa aaaaaaaaaa.
Aaaaaaaaa
Aaa aaaaaaaa aaaaaaaaaa a aaaaaaaaaa a aaaaaaaaa aaaaaa №125-Aa «Aa aaaaaaa aaa a a», a aaaaa aaaaaaaaaa-aaaaaaaaa aaaaaaaaaa aaaaaaaaa.
Aaaaaaaaa
Aaaaaaaa aaaaaaa aaaaaaaa aa aaaaaaaaaa aaaaaaaaa, a aa aa aaaaaaaaaa aaaaaaaa a aaaaaa aaaa aaaa.
Aaaaaaaaa
Aaaaaaaaaa aa aaa aaaaaaaaa, a aaa aaaaaaaaaa aaa, a aaaaaaaaaa, aaaaaa aaaaaa a aaaaaa.
Aaaaaa-aaaaaaaaaaa aaaaaa
Aaaaaaaaaa aa aaaaa aaaaaaaaaa aaaaaaaaa, a a aaaaaa, aaaaa aaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaaa, a aaaaaaaa a aaaaaaa aaaaaaaa.
Aaaaa aaaaaaaa aaaaaaaaa
- Aaaaaaaaaa aaaaaa aaaaaa aaaaaaaaa (aaaaaaaaaaaa);
- Aaaaaaaaaa aaaaaa aaaaaa aa aaaaaa aaaaaa (aaaaaaa, Aaaaaa aaaaaa aaaaaa aaaaaaaaaa aaaaaaaaa);
- Aaaaaaaa aaa aaaaaaaa, aaaaaaaa (aa 10 a aaaaa 10 aaa) aaaaaa a aaaaaaaaa aaaaaaaaa;
- Aaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaaa (aa a aaaaaa a aaaaaaaaa, aaaaaaaaa aaa a a.a.);
🔒
Нравится работа?
Жми «Открыть» — и она твоя!
Войди или зарегистрируйся, чтобы посмотреть источники или скопировать данную работу