Решение задачи
Предложите алгоритм случайной пометки половины клеток на игровой доске размером МХМ клеток, пригодный для реализации на компьютере, так чтоб...
Условие:
Предложите алгоритм случайной пометки половины клеток на игровой доске размером МХМ клеток, пригодный для реализации на компьютере, так чтобы задействовать генератор случайных чисел (для определенности будем считать, что случайное число выдается в диапазоне от 0 до 1) не более чем 0,5м² раз. Python
Решение:
Вот пример алгоритма на языке Python, который случайным образом помечает половину клеток на игровой доске:
import random
def mark_cells(M, N):
board = [[0] * N for _ in range(M)] # Создаем пустую доску размером MxN
num_cells = M * N # Общее количество клеток на доске
num_marked_cells = num_cells // 2 # Количество клеток, которые нужно пометить
# Генерируем случайные координаты клеток и помечаем их
while num_marked_cells > 0:
row = random.randint(0, M-1)
col = random.randint(0, N-1)
if board[row][col] == 0: # Проверяем, что клетка еще не помечена
board[row][col] = 1 # Помечаем клетку
num_marked_cells -= 1 # Уменьшаем количество оставшихся клеток для пометки
return board
# Пример использования
M = 8 # Количество строк на доске
N = 8 # Количество столбцов на доске
board = mark_cells(M, N)
for row in board:
print(row)
Этот алгоритм создает пустую доску размером MxN и случайным образом помечает половину клеток на этой доске. Генератор случайных чисел используется для выбора случайных координат клеток, которые будут помечены. Каждая клетка помечается только один раз.
Похожие работы
Попробуй и другие функции
Решения по другим предметам
А
Б
В
М
П
С
Т
Э